重新定位再全面加強影音媒體表現的 Sony 旗艦機 Xperia 1 II,在推出後備受用家歡迎,叫好叫座;這次廠方食髓知味,在下半年度新作 Xperia 5 II 身上再作類似改動,保留 21:9 HDR OLED 電影屏再加入 120Hz 更新率,同時亦補回 3.5mm 耳機端子,影音表現更勝前代,究竟在這配備下的 Xperia 5 II 續航力表現又如何?
規格方面,Xperia 5 II 配備驍龍 865、8GB RAM 及 256GB 儲存,《Antutu》跑分達 562,025,另配備 4000 mAh 電池容量。
測試方式
1. 手機基本安裝軟件: 基本通訊軟件 – WhatsApp, 長期背景運行軟件- Google analytics, Facebook Page 等
2. 測試方式於9小時內分為三大部份:
- 2.1 影片類 – Youtube 720/1080p 1小時(Wifi), 同時接收WhatsApp 等通訊使用
- 2.2.1 遊戲類 (中耗電量類型) – Pokemon Go
- 2.2.2 遊戲類 (高耗電量類型) – PUBG Mobile 極限幀率
- 2.3 通訊, 上網, 影相及通話使用
- 2.4 待機 – 依然能接收WhatsApp 等通訊, 但手機會長期保持閉屏 – 4小時左右, 另外會連接 WhatsApp 桌面版作通訊之用!
以上測試公式是根據日常生活上手機的實際使用, 並以3小時的高性能作測試!
Sony Xperia 5 II (4000 mAh) 測試
設定:單卡 5G, 開藍牙, 開定位, 120 Hz 屏幕刷新率
測試時間: 10:34-18:34+1hr
總測試時間長度: 9hr
開始測試電量: 100%
整個測試總用電量: 65%+27% = 92%
開屏時間: 6小時8分鐘
測試時間 |
時間長度(開屏時間) |
使用電量 |
||
測試開始(待機) |
10:34 |
100% |
||
基本通話及通訊使用(待機及上網) |
10:34-15:53 |
36% |
64% |
|
Pokemon Go |
15:53-16:53 |
15% |
49% |
|
Youtube |
16:53-17:53 |
10% |
39% |
|
基本通話及通訊使用(上網及待機) |
17:53-18:34 |
4% |
35% |
|
PUBG MOBILE |
1hr | 27% | 8% |
Sony Xperia 5 II 的續航力表現尚可,筆者以單卡 5G 網絡作測試,整個測試總耗電量為92%,估計可開屏使用 6.5 個小時左右,以配備 4000 mAh 電池容量及長時間使用120 Hz 屏幕刷新率作測試此表現尚可接受,但若對比其他搭載近 5000 mAh 的旗艦手機,其續航力可能略比下去。在日常應用方面,上網 1 小時約耗用 15% ,至於 Youtube 一小時播放則耗電 10%,故日常可使用 1 天。遊戲方面的耗電量適中,以 1小時 Pubg Mobile (超高幀率及高清) 及 Pokemon Go 作測試,分別耗用27% 及 15%,與現時主流旗艦機表現相若。