在 2019 年2月,Samsung 一口氣發布了多部旗艦手機,當中包括 Galaxy S10、Galaxy S10+ 及Galaxy S10e,而以上這三款手機均在3月初在港上市,不過除了這三部機外,在發布會上 Samsung 還發布了 Samsung 首部 5G 手機 Galaxy S10 5G 版本,在處理器方面就採用 Exynos 9820 處理器,電池容量就達 4500 mAh,究竟它的性能會否較採用驍龍 855 的 S10+ 弱,而續航力方面又會否因為大容量電池的關係而份外出色呢?
電池續航力 9小時詳細測試
Galaxy S10 5G 電池容量: 4500 mAh
設定: 單卡, 開藍牙, 開定位
測試時間: 15:21-00:21
總測試時間長度: 9hr
開始測試電量: 93%
整個測試總用電量: 67%
開屏時間:5小時10分鐘
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測試時間 |
時間長度(開屏時間) |
使用電量 |
剩餘 |
測試開始 |
15:21 |
1% |
93% |
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基本通話及通訊使用(上網及待機) |
15:21-17:35 |
1小時15分鐘 |
15% |
78% |
POKEMON GO |
17:35-18:35 |
2小時18分 |
12% |
66% |
基本通話及通訊使用(上網及待機) |
18:35-19:31 |
3% |
63% |
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Youtube |
19:31-20:31 |
7% |
56% |
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PUBG Mobile (超高幀率) |
20:31-21:31 |
26% |
30% |
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基本通話及通訊使用(上網及待機) |
21:31-00:21 |
4% |
26% |
測試結果顯示 Galaxy S10 5G 的續航力表現理想,它僅以67% 完成整個測試,即以3015 mAh 完成整個測試,這理想的表現全賴於 Galaxy S10 5G 採用 4500 mAh 大容量電池設計。由於上網及播片耗電量不算太大,約 1 小時 12% 及7%,故日常使用一整天都能應付自如。
遊戲方面,定位遊戲 Pokemon Go 的表現相對理想,在屏幕亮度設定為自動的情況下,1小時僅使用12%。不過讀者需留意,如以最高性能運行 PUBG MOBILE(極限幀率) 1小時耗電量達26%,耗電量大。不過由於 Galaxy S10 5G 採用 Super AMOLED 屏幕,這意味著屏幕的光亮度對手機的續航力構成影響不大,如傳說對決的耗電量在屏幕亮度一半的情況下使用15%,就算亮度設為全開也僅使用 20% 一小時。
相比起其他旗艦,Galaxy S10 5G 的續航力表現出色。
性能及表現
筆者以一貫的方式作跑 App 測試,測試結果顯示該機第一回時間為 2分 04 秒,有賴於8GB RAM 的優勢,令所有程式均在第二回合也不需重新加載,故僅使用了30秒,總時間為 2 分34秒,第一回合表現較採用驍龍855 的手機略為遜色。
遊戲方面,筆者同樣以 PUBG MOBILE 及傳說對決測試,傳說對決支援高清及高幀模式設定,Frame Rate 大都保持 58-60 之間,會戰時亦能保持,屬 2019 頂級表現,至於 PUBG MOBILE 方面最高支援極限幀率,遊戲動作非常流暢。(測試傳說對決 & PUBG)
總結
Galaxy S10 5G 的續航力表現理想,而且採用Super AMOLED 螢幕,屏幕光亮度對耗電量影響相對較細,不過需留意若以最高性能玩手遊,如極限幀率的 PUBG MOBILE,耗電量就會有所急升,不過幸好現時對性能如此高要求的手遊相對較少,而且更可在遊戲啟動器中的應用加以調較,如設定為平衡以改善續航力。
查詢:樺峯數碼 6921 6388