筆者早前撰文指出 Galaxy A70 有著極高的性價比,而其中一個主因是它搭載驍龍 675 處理器,作為高通 660/670 的新一代,驍龍 675 的表現自然備受關注,而作為中階機的 A70,配備這顆 SoC 又為我們帶來怎樣的體驗呢?
驍龍 675
S660 |
S675 |
S710 |
|
制程 |
14nm |
11nm |
10nm |
核心(大+小) |
4+4 |
2+6 |
2+6 |
大核心主頻上限 |
2.2Ghz |
2.0Ghz |
2.2Ghz |
小核心主頻上限 |
1.7Ghz |
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CPU 框架 |
kryo 260 |
kryo 460 |
kryo 360 |
下載速度上限 |
600 Mpbs |
800 Mpbs |
|
上載速度上限 |
150 Mbps |
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GPU |
Adreno 512 |
Adreno 612 |
Adreno 616 |
ISP |
Spectra 160 |
Spectra 250L |
Spectra 250 |
最高支援單鏡頭像素 |
2500萬像 |
2500萬像 |
3200萬像 |
最高支援雙鏡頭像素 |
1600萬像 |
1600萬像 |
2000萬像 |
屏幕解像度 |
FHD+ |
QHD+ |
|
AI 性能 (DSP) |
Hexagon 680 |
Hexagon 685 |
Hexagon 685 |
規格上 S675 所採用的CPU 框架是最先進的 kryo 460, kryo 460,這令到它的CPU 效能表現反而較主頻達2.2 Ghz 的 S 710 更理想,不過 GPU 方面就採用了性能較弱的 Adreno 612,但也必然較搭載 Adreno 512 的 SD660 理想。
實際效能測試
本測試共分開3個部份
1. 開APP 速度測試 (第一次)
著眼點針對該手機效能作測試, 若手機在沒有壓力運行的情況下表現又如何, 同時可以了解該手機 Kill App 的過程!
2. 開APP 速度測試(第二次)
第二次開 App測試針對 RAM 既管理較多
以上兩次測試均順序開啟以下軟件
- Asphalt 8
- Pokemon GO
- PUBG MOBILE
- 白貓
- 傳說對決
- Money 18
- Now 新聞
- Youtube
- aastock
- 相機
- Gmail
- Photos
- QooApp
以上選取偏重於遊戲運行, 以確保可以把 RAM 推向極化, 而以往測試大部份手機均達50% RAM 使用率
另外順帶一提為能夠清楚顯示 RAM 及CPU 的使用率, 筆者使用 Simple System Monitor 直接監察。
以上兩項測試均開性能模式及關性能模式各跑一次
第一回測試時間 |
第二回測試時間 |
|
Galaxy A8s |
02:39 |
00:59 |
Galaxy S10+ |
01:44 |
00:31 |
Galaxy A70 |
02:12 |
00:49 |
Galaxy A70 系統流暢程度略較配備S660 的Galaxy A9 ,甚至搭載S710 的A8s 理想,其表現可媲美S845 旗艦手機, 第一次測試時間為2分16秒,不過第二次測試時,絕大部份遊戲不需重新加載,令到測試時間較短,只需1分15秒, 總測試時間為 3分35秒,整體來說非常理想。
另外遊戲方面,筆者估計傳說對決系統可能預設了低像素運行,FPS 值相當穩定,整場基本企穩 58 FPS 或以上,如對畫質未有好高要求的朋友,這表現絕對收貨。
PUBG Mobile 支援旗艦級別極限幀率設定
說到極限幀率設定,這一直旗艦機款獨佔的設定,不過實測後發布 Galaxy A70 是現時首部支援這設定的中階手機,當然開啟此模式下運行,Frame Drop 都算明顯,明顯流暢程度不及 2019 旗艦手機,不過它能支援此模式已非常有驚喜,單是這點已足以能媲美旗艦力壓中階手機。
在性能上,$3098 入手 Galaxy A70 實無可挑剔,而這規格無疑對市場帶來一定震盪,畢竟以往類近規格的 Samsung 手機標價至少接近 $4000 港元,以此價錢入手 Galaxy A70 實幾抵玩。