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Overview
- 測試日期: March 24, 2019
-
行貨價錢:
Galaxy S10e $4698
Galaxy S10 (8GB+128GB) $5298
Galaxy S10 (8GB+512GB) $6998
Galaxy S10+ (8GB+128GB) $6098
Galaxy S10+ (8GB+512GB) $7698
Galaxy S10+ (8GB+1TB) $10598
(2019-06-14) -
產品:
Galaxy S10
Galaxy S10 系列發布至今,市場上的焦點往往落在最大尺寸及規格頂配的 Galaxy S10+ 及定價相當進取的細屏旗艦 Galaxy S10e 身上,往往忽略了 Galaxy S10。究竟 Galaxy S10 比起其餘兩個版本又有什麼優勢呢?
Galaxy S10 |
|
尺寸 |
70.4x 149.9x 7.8mm |
重量 |
157g |
屏幕 |
6.1″ 19:9 3040×1440 Dynamic AMOLED 雙曲面開孔屏幕(550ppi) |
電池容量 |
3400 mAh |
處理器 |
驍龍 855 |
記憶體 |
8GB RAM (LPDDR4X), 128GB/512GB ROM + mircoSD(up to 512GB) |
主鏡頭 |
長焦鏡 : 1200萬像自動對焦, f/2.4, OIS, 45度視角 |
廣角鏡: 1200萬像雙像素 PDAF 對焦, f/1.5 or f/2.4, OIS, 77度視角 |
|
超廣角鏡: 1600萬像全焦距, f/2.2, 123度視角 |
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支援 0.5x / 2x 光學變焦 及 10x 數碼變焦 |
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自拍鏡頭 |
1000萬像雙像素 PDAF 對焦,f/1.9, 80度視角 |
指紋解鎖 |
超聲波屏下指紋解鎖 |
上下載速度 |
下載 2.0 Gbps 上載 150 Mbps |
防水防塵 |
IP 68 |
快充及雙向無線充電 |
均支援 |
相比起 Galaxy S10+,兩部機的硬件規格大致相同,不過 Galaxy S10 自拍鏡頭就少了一夥鏡頭 800萬像 RGB Depth 景深鏡頭,屏幕尺寸就細0.3吋,電池容量就少 700 mAh;至於 Galaxy S10e 方面,Galaxy S10 主鏡頭就配備多一夥 1200萬像長焦鏡,改用用超聲波屏下指紋解鎖,屏幕方面就採用曲面屏,而尺寸也較 S10e 大 0.3 吋。
延伸閱讀:
– S10+ 評測
– S10e 評測
– S10 評測
快閃7日限定 : Samsung 推出至激快閃優惠:買 Galaxy S10系列送你兩千蚊禮品!
三部機當中 Galaxy S10 手感最好
講到手感,雖然 Galaxy S10e 手機尺寸最細,但由於它沒有採用曲面屏幕,握手感不及 Galaxy S10,至於 Galaxy S10+ 就採用6.4″ 屏幕,觀感與 Galaxy Note 9 近似,手機尺寸更達 74.1x 157.6x 7.8mm,雖能勉強單手操作,但手感明顯比不上闊度僅70.4mm 的 Galaxy S10。
▲今次開箱的版本是幻影黑 128GB 版的 Galaxy S10,機身依舊採用雙面玻璃設計,相比起陶瓷黑鏡頭效果不太明顯。此外,由於改用屏下指紋解鎖,於機背上除了三主鏡頭與LED補光燈橫置排放在機身背上方外,就並没有其他組件,令整個機背平滑簡潔。
▲屏幕上,該機採用了 19:9 比例6.1″的 Dynamic AMOLED WQHD+ 屏幕(550ppi),屏佔比高達93.1%。該屏幕是首款獲HDR 10+ 認証的手機,令用戶提供極細緻的視覺效果。
▲與 Galaxy S10+ 不同的是,Galaxy S10 只搭載單一1000萬像雙像素自拍鏡頭,支援 PDAF 對焦,光圈達f/1.9。
▲機身左側為 Bixby 鍵及音量鍵;右側為電源鍵。
▲它是現時少數設有3.5mm 耳機插槽的旗艦手機,與USB-C 充電接口及揚聲器設在機身的底部。
▲設有三選兩卡槽,最高支援 512GB。
界面
▲預裝了最新的Android 9 + One UI,這個全新設計的UI比上代簡單易用,並以將大部份的操控放於屏幕最下的位置,這個設計有利單手操控。而128GB ROM 版本扣除 One UI 合用的空間後,仍有約105GB 空間供用戶使用。
▲One UI 新增了”夜間模式”及”兒童天地”兩項新功能。當用戶開啟夜間模式後,介面內的原裝應用就會將以住的白色底變成黑色底,黑色字變成白字,從而達至保護眼晴及慳電的效果。至於兒童天地就是一個專為兒童而設的手機介面,介面內設有多款兒童學應用及兒童遊戲。
在設計上 One UI 的圖示改用了圓角設計與 Google 原生介面有點相似。由於圖示的顏色與及設計上都有所改變,所以 Galaxy 舊用戶升級到 One UI 後,可能要比時間適應。在操作體驗上,One UI 使用起來比 TouchWiz UI 更為暢順,而介面中的固定虛擬按鍵,就改為需要時才出現,如果在不需要時就會隱藏起來,這個設計更讓用戶在使用上有一個更佳的體驗。
One UI 新增了”夜間模式”新功能。當用戶開啟夜間模式後,介面內的原裝應用就會將以住的白色底變成黑色底,黑色字變成白字,從而達至保護眼晴及慳電的效果。
另外,還新增了一個名為”兒童小天地”的應用,當用戶開啟後,Galaxy 手機就會即時變成一款專為兒童而設的手機。兒童小天地内分別有多款專為兒童而設的應用,例如”Crocro 的朋友”﹑”Bobby 的畫布”﹑”Lisa 的樂隊”等。
此外,”兒童小天地”内還設有家長監護功能,家長可以直接設定每日遊戲時間及上限﹑允許兒童使用的應用等。
除了黑夜功能及兒童小天地外,One UI 還有一獨家實用功能,這個功能就是 “Bixby Routines”。
Bixby Routines 是一個相當實用的功能,用戶可以自行於不同的地方﹑時間及行為時,自行設定手機某部份功能的開關,例如回到家中會自動開啟 WiFi﹑於晚間充電時就會開啟飛行模式﹑於駕車時就會開啟藍牙﹑鎖定屏幕的方向﹑設定地圖的快捷鍵等。小編使用多日後,發覺這個功能相當實用方便,在不同的環境時,手機會根據用戶預設的選項,作出應當功能調整。
用戶可同時設定多個日常行程,以便應付每日不同的環境 。
此外,升級版 AR emoji 將會不限於以住的面部,而擴展至全身,能夠做出一個全身卡通做型,相當有趣。
▲配備 Snapdragon 855 處理器,同時內建8GB RAM及3400mAh 容量電池。
▲於 AnTuTu 跑分軟件上,高達35萬7千分,略低於 12GB RAM 的 Galaxy S10+。
實際效能測試
*由於同樣採用驍龍855,故這部份以 Galaxy S10+ 作實測
1. 開APP 速度測試 (第一次)
著眼點針對該手機效能作測試, 若手機在沒有壓力運行的情況下表現又如何, 同時可以了解該手機 Kill App 的過程!
2. 開APP 速度測試(第二次)
第二次開 App測試針對 RAM 既管理較多
以上兩次測試均順序開啟以下軟件
Asphalt 8
Pokemon GO
PUBG Mobile
白貓
傳說對決
Money 18
Now 新聞
Youtube
aastock
相機
Gmail
Photos
QooApp
以上選取偏重於遊戲運行, 以確保可以把 RAM 推向極化, 而以往測試大部份手機均達50% RAM 使用率
第一回測試時間 |
第二回測試時間 |
|
Galaxy S10 plus SD855 |
01:44 |
00:31 |
Galaxy S10e SD855 |
01:50 |
00:30 |
V40 ThinQ |
02:03 |
00:40 |
Galaxy S10+ 為2019年度規格最強的旗艦手機,實測結果顯示第一回測試只用了1分44秒,第二回測試則32秒,是筆者現時實測過眾多手機中最快的,比搭載 6GB RAM 的 Galaxy S10e 表現還要快近5秒,而比搭載驍龍 845 的 V40 ThinQ 則快近 35秒。
淺談驍龍 855 的優勢
其實在安兔兔跑分成績中,驍龍 855 的分數為36萬左右,對比起驍龍 845 只高出6萬分,在數值上的差距較早幾代明顯少,不過高通發布驍龍 855 時就強調,現時跑分未必能如實反映驍龍 855 處理器的優勢。哪究竟這顆 SoC 的優勢在哪裏呢?筆者之前多次強調跑分未必能充分表現到處理器或手機的性能,其中一個盲點就是跑分軟件較難測出長時間運行下的效能表現,而高通表示驍龍 855 在效能的穩定性上較上代更為優勝,這意味著搭載驍龍 855 的旗艦機能為我們帶能更穩定的遊戲體驗,就算長時間運行也能保持出色的表現。
驍龍845 旗艦與 845 電競手機
如講到效能的穩定性,最大的體驗就是電競手遊,筆者曾撰文提及過部份手機為保持較理想的續航力或處理器溫度,會限制處理器的性能,令該機未能以最佳性能作長時間運行,而除了限制處理器性能之外,有些廠商則會從解像度入手,以較低解像度來運行遊戲來穩定 FPS 值。當然市場上也有部份手機(普遍稱電競手機)為追求極緻的遊戲體驗,透過內置或外掛散熱功能來破突這些限制,故它們在手遊方面的表現普遍較主流 845 旗艦優勝得多。但由於它們搭載其他冷熱硬件或超頻處理器等等,故它們的功耗表現明顯會比普遍 845 旗艦高,以 ROG Phone 為例如搭載散熱風扇並以 X 模式運行 PUBG Mobile 每小時耗電達35%或以上。
遊戲啟動器與傳說對決 FPS 值實測
在遊戲啟動器上可設定專注效能或以平衡模式運行遊戲,而設定個別遊戲時更可以用低解像度運行。
手機 |
模式 |
FPS 恆常值 / FPS 範圍 |
1小時耗電量 |
Galaxy Note 9 |
遊戲啟動(效能)(不降低解像度) |
54-57/52-60 |
– |
Galaxy S10 Plus |
遊戲啟動(效能)(不降低解像度) |
58-60/56-60 |
22% |
Galaxy S10 Plus |
遊戲啟動(平衡)(不降低解像度) |
53-57/51-60 |
17% |
在測試後發現 Galaxy S10+ 以平衡模式運行傳說對決的FPS值 與 Galaxy Note 9 以效能模式相若,而1小時耗電量方面,s10+ 兩個模式已相差6%。這測試意味著你可追求高質量的遊戲體驗,即等如或比驍龍 845 電競手機更穩定的FPS 數值,但有著比它們低工耗的表現,或是以平衡模式省電,並享受與 Galaxy Note 9 相若的遊戲體驗。
PUBG Mobile 極限幀數設定實測
若對效能最高要求莫過於 PUBG Mobile 極限幀數設定,以下是實測:
鏡頭功能介紹
規格
-
長焦鏡 : 1200萬像自動對焦, f/2.4, OIS, 45度視角
- 廣角鏡: 1200萬像雙像素 PDAF 對焦, f/1.5 or f/2.4, OIS, 77度視角
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超廣角鏡: 1600萬像全焦距, f/2.2, 123度視角
*以下所有試相均原相上傳
1. 支援多達三段變焦
三個鏡頭支援多達3段變焦,用家可從界面中下方的按鈕調較變焦倍數,分別有 x0.5/ x1.0/ x2 ,另外支援10倍數碼變焦。
2.攝錄額外支援防手震
在攝錄界面上就新增了一個防手震的設定,開啟後攝錄影片搖晃的幅度會得到一定程度上的修正,而以下是 Galaxy S10+ 與 Galaxy Note 9 所拍攝的短片實測:
3.優化 AI 場景判斷功能
Samsung 在 Galaxy Note 9 就加入一個名為場景優化器(Scene Optimizer),簡單解釋是 AI 場景辦認功能。當用戶開啟這個功能後,拍攝系統就會透露 AI 技術來辨別鏡頭內的20款不同類別的物件,例如人物、動物、美食、植物等。當辨別成功後,拍攝系統就會選取一個最適合的相機設定來拍攝,不過這功能及調較的口味是否適合每一位用家就見仁見智。以筆者為例,拍攝時大都會關掉 AI 輔助,而在 Samsung Galaxy S10 的拍攝界面上可即時開啟場景判斷,用落非常方便及貼心。
景深即時預覽模式
景深即時預覽模式就新增了三種效果,分別有旋轉、縮放與顯色,連同普通景深模式共有四種不同效果。
攝影短評
筆者認為 Galaxy S10+ 主鏡頭質量與 Galaxy Note 9 相若,然而新加入的 1600萬像全焦距,f/2.2, 123度視角超廣角鏡表現相當有驚喜,這鏡頭的拍攝質量出色,而x0.5 倍讓 S10+ 能夠拍攝出更為寬闊的影像。在後製方面,筆者就覺得它的表現較 Note 9 進步,以往舊旗艦拍攝建築物時線條深淺均是劃一的處理,令到某些位置銳利化嚴重,但今次 S10+ 的處理就明顯細緻得多,會部局處理相片不同地方的對比度,令到相片顯得自然又吸引。
在快門設定上,Galaxy S10 只是略快少許,但是在陰暗處的細緻保留度就明顯較 Galaxy Note 9 出色得多,至少其他位置的畫質可謂近乎一致。
更多三蕃市試相:
自拍鏡頭
上文提到,Galaxy S10 比 Galaxy S10+ 少了一夥 800萬像 RBG Depth 景深鏡頭。究竟兩者拍攝效果分別大唔大呢?
自拍功能兩部機可謂一致,均有廣角及普通模式,另同樣支援景深即時預覽模式。
自拍效果
事實上兩部機所拍出來相片成像及色彩差距並不大,但若作詳細比較,Galaxy S10+ 的對比度及色彩飽和度略較 S10 理想,頭髮的啡色明顯較為實在,膚色層次略為分明。另外在同一光源下,由於Galaxy S10+ 的 iso 設定值較低,故畫質上也略為優勝。
續航力測試
測試方式如下:
1. 測試總時間: 9小時或以上
2. 手機基本安裝軟件: 基本通訊軟件 – WhatsApp, 長期背景運行軟件- Google analytics, Facebook Page 等
3. 測試方式於9小時內分為三大部份:
- 3.1 影片類 – Youtube 1080p 1小時(Wifi), 同時接收WhatsApp 等通訊使用
- 3.2.1 遊戲類 (中耗電量類型) – 定位遊戲 Pokemon Go
- 3.2.2 遊戲類 (高耗電量類型) – PUBG Mobile (極限幀數設定)
- 3.3 通訊, 上網, 影相及通話使用
- 3.4 待機 – 依然能接收WhatsApp 等通訊, 但手機會長期保持閉屏 – 4小時左右, 另外會連接 WhatsApp 桌面版作通訊之用!
以上測試公式是根據日常生活上手機的實際使用, 並以3小時的高性能作測試! 為何3小時: 返工坐車 1小時, 放工坐車 1小時, 另外附加1小時作後備。
測試結果
單卡, 關藍牙, 開定位, 光亮度自動調整
測試時間: 13:22-21:22
總測試時間長度: 8+1hr
開始測試電量: 99%
整個測試總用電量: 92%
開屏時間:5小時29分鐘
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測試時間 |
時間長度(開屏時間) |
使用電量 |
剩餘 |
測試開始 |
13:22 |
99% |
||
基本通話及通訊使用(上網1小時41分鐘) |
13:22-15:55 |
1小時41分鐘 |
22% |
77% |
Pokemon Go |
15:55-16:55 |
2小時41分 |
17% |
60% |
基本通話及通訊使用(待機及上網) |
16:55-18:43 |
14% |
46% |
|
Youtube |
18:43-19:43 |
9% |
37% |
|
基本通話及通訊使用(待機) |
19:43-21:24 |
3% |
34% | |
PUBG Mobile |
1hr |
27% |
7% | |
Galaxy S10 的續航力表現平庸。它以92%完成整個測試,保守估計可開屏使用長達5小時左右,表現略較 Galaxy S10e 理想。由於上網及播片耗電相對低,1小時約使用14% 及9%,故推斷日常使用一整天問題不大。不過留意遊戲方面,Pokemon Go 及 PUBG Mobile 1小時耗電量有極大的差別,分別為 17% 及 27%,這或與驍龍855 晶片設計有關,畢竟它採用 Big.Middle. Little 8核心框架設計,會按照系統需求適當地分配處理器,而如想減低遊戲時的耗電量筆者會建議用家在遊戲啟動器作出調較,以平衡模式運行來減低耗電量。
總結
三部機當中手感最好必然是 Galaxy S10,雖然比起 Galaxy S10+ 在自拍鏡頭上少了一夥 800萬像 RBG Depth 景深鏡頭,不過自拍成像質素相距差不算太明顯。至於其他各方面都有非常出色的表現,考慮到價錢 $5998 就可入手 8GB RAM+128GB 版本,其實也只較 Galaxy S10e 略貴 $700。